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OBJETIVOS
- Conocer las diferentes herramientas para la utilización del programa.

- Saber modelar en los diferentes objetos en Maya.

- Conocer las utilidades de las opciones de materiaes, luces y cámara.

- Saber crear las animaciones y partículas a través de Maya.

A QUIÉN VA DIRIGIDO
Profesionales y aficionados del sector, modeladores, animadores, arquitectos y videoaficionados.Desempleados que deseen formarse en este sector.

PARA QUÉ TE PREPARA
Este curso te prepara saber manejar el programa de ordenador Autodesk Maya. A lo largo del curso nos especifica que herramientas tiene el curso y su utilidad. Además, te especifica como trabajar la escenografía, los polígonos, superficies y curvas, el trabajo con objetos y su modelado, la utilización de capas y alineaciones, y los diferentes deformadores. Después, se centra en los materiales, las luces y las cámaras en las imágenes en tres dimensiones, y por último se centra en las animaciones, el renderizado y las partículas.

DURACIÓN 300 horas

TÍTULO

Titulación Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales y Certificada por (Autodesk Authorized Training Center)

Autodesk Maya es una de las herramientas más utilizadas y potentes para el modelado, texturizado y animación de objetos en tres dimensiones. Hoy en día es el software más utilizado en la industria cinematográfica ya que permite obtener excelentes resultados en efectos visuales. Este curso por tanto, nos forma en diferentes áreas de la creación de escenas en 3D tales como el modelado, la apariencia de los materiales, inclusión de luces y cámaras, y por último la animación, renderizado y partículas.

TEMARIO

MÓDULO 1. MODELADO

TEMA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA 2012

  1. Introducción
  2. Elementos de la interfaz de Maya 2012

TEMA 2. ESCENAS

  1. Trabajar en escenas de Maya
  2. Importar y exportar
  3. Manipulación de visores
  4. Niveles de representación
  5. Vistas
  6. Explorar escenas de Maya

TEMA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS

  1. Polígonos
  2. Propiedades de polígonos
  3. NURBS
  4. Propiedades de NURBS
  5. Curvas
  6. Textos

TEMA 4. TRABAJO CON OBJETOS

  1. Seleccionar
  2. Ocultar y bloquear en Maya
  3. Transformaciones
  4. Grupos
  5. Copias

TEMA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA

  1. Modelar polígonos
  2. Modelar superficies
  3. Modelar curvas

TEMA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN

  1. Capas
  2. Alineación

TEMA 7. DEFORMADORES

  1. Acceso a deformadores
  2. Lattice, Wrap y Bend
  3. Flare, Sine y Squash
  4. Twist, Wave y Sculpt
  5. Wire, Blend y Revolve

MÓDULO 2. MATERIALES, LUCES Y CÁMARAS

TEMA 8. MATERIALES EN MAYA

  1. Editor de materiales
  2. Creación y asignación de materiales
  3. Edición de materiales
  4. Texturas

TEMA 9. LUCES

  1. Creación de luces
  2. Edición de luces

TEMA 10. CÁMARAS

  1. Creación de cámaras
  2. Edición de atributos

MÓDULO 3. ANIMACIÓN, RENDERIZADO Y PARTÍCULAS

TEMA 11. ANIMACIONES

  1. Animaciones manuales
  2. Animaciones automáticas
  3. Trayectorias
  4. Animación de deformadores

TEMA 12. RENDERIZADO

  1. Renderizar escenas
  2. Renderizar animaciones
  3. Imágenes de fondo

TEMA 13. PARTÍCULAS

  1. Emisor de partículas
  2. Atributos

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